甲板人的腦晶片測試場

關於甲板人的電腦及GNU/Linux測試報告。

星期四, 2月 23, 2006

[新聞]Fedora要作自己的XGL



1.正文

根據Solidot,Fedora計畫要作自己的XGL技術。
如果只是因為別人可以,那我也可以就推出相似的東西,而沒有新的見解或是改進,那我覺得真是內耗。
至於有人提到的KDE與GNOME,兩者理念都不一樣了,我覺得無妨。就算今天KDE用Gtk+開發,GNOME用Qt開發,或是兩者用同一樣的庫開發,也不算內耗。三個BSD計畫也是各自有各自的理念。而自由軟體或開放原始碼軟體中,有時Fork不見得算是壞處,因為互相可以參考使用對方好的地方,而逐漸合一。

2.相關連結

Solitdot:http://solidot.org/
Slashdot:http://www.slashdot.org
關於Xgl:http://www.freedesktop.org
關於BSD三者(FreeBSD、OpenBSD、NetBSD)Fork的經歷:OpenBSD歷史
(找好久,趕緊存下)
Qt的來歷:中文只找到KDE的歷史
Gtk+的來歷:GTK+歷史

星期日, 2月 19, 2006

[感想]Debian好!



1.正文

又把家裡筆電格式化安裝Debian了。正確來說,是B2D版本。
「又」 的意思是之前我就安裝過一次了。當時之所以格掉的原因,是B2D的G++有問題,根本無法編譯任何程式。問題大概是,在函括檔的資料夾裡有數個函括檔的資料夾路徑設錯了,當然無法找到已經存在,只是在不同資料夾內的函括檔。

之後經歷了非常短暫的Mandrake時期(居然找到大意如此的話:「Mandrake官方源沒有包含開發用的工具」),主要放棄的原因是我用Netinstall最小化安裝,缺源缺包一堆什麼都有。雖然我覺得urpmi可以直接安裝本機上的rpm,並利用網路處理相依性比apt還方便(apt要這樣要另外設定)。

後來回到Fedora去。唉,我就是想不透,同樣都是一套Kernel,同樣數量的服務,為什麼Fedora就是比較慢。尤其是安裝rpm時,整個系統都會停住了。格掉的原因,不用說,rpm雖然也有apt,但還是不夠廣。再加上決定動手解決B2D的那個編譯問題,就回到B2D安裝去了。

雖然現在還沒有解決問題,但用起來快、熟悉,就已經另我滿意了。下一步是將800多個包刪減掉(我宿舍電腦才裝不到200個包!)

2.相關聯結

B2D中文Linux計劃:http://b2d.tnc.edu.tw

關於那個G++問題的討論(沒人回應):http://b2d.tnc.edu.tw/phpBB2/viewtopic.php?t=127&highlight=g%2B%2B